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MChenLiang/randomUV

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eg: mkdir build cd build cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -DMAYA_VERSION=2018 ../

randomUV

大楼中住户,随着时间不断变换的光影效果。

制作思路

通过时间点移动玻璃的位置实现。

后期制作方案

在速率确定之后,导出abc。 后续使用abc进行渲染。

节点属性介绍

inMesh :输入模型 time :当前时间。time1节点outTime stTime :从第几帧开始结算 frequency :每多少帧变换一次。这是个可key帧属性,可以进行key帧来调节变换速率 outMesh :输出模型形态(这是已经改变过UV的形态)

About

maya中UV的随机排布。制作大楼中每一户窗户的不同

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