eg: mkdir build cd build cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -DMAYA_VERSION=2018 ../
大楼中住户,随着时间不断变换的光影效果。
通过时间点移动玻璃的位置实现。
在速率确定之后,导出abc。 后续使用abc进行渲染。
inMesh :输入模型 time :当前时间。time1节点outTime stTime :从第几帧开始结算 frequency :每多少帧变换一次。这是个可key帧属性,可以进行key帧来调节变换速率 outMesh :输出模型形态(这是已经改变过UV的形态)