- Faça o download da ultima versão do Flutter estável para Mac aqui e para Linux aqui.
- Extraia o conteúdo .zip para alguma pasta, ela será o caminho da SDK, escolha com cuidado.
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Abra (ou crie o arquivo)
$HOME/.bash_profile
. O caminho que esse arquivo se ou o nome pode ser diferente em algumas máquinas. -
Adicione a seguinte linha e altere o
[CAMINHO_DO_FLUTTER_SDK]
para o caminho onde você baixou a SDK.export PATH="$PATH:[CAMINHO_DO_FLUTTER_SDK]/flutter/bin"
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Salve o arquivo e execute
source $HOME/.bashrc_profile
para atualizar a janela atual. -
Verifique se a pasta bin da SDK foi adicionada corretamente com o comando:
echo $PATH
. -
Digite no terminal
flutter doctor -v
para ver se está tudo funcionando corretamente.
Usuário do Linux, para continuar, você precisa configurar o Android Studio.
Para desenvolver para iOS voce precisa ter um Mac com o Xcode 9.0 ou mais novo instalado na sua maquina
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Configure as ferramentas de linha de comandos do Xcode para usar a versão recém-instalada do Xcode executando o seguinte na linha de comando:
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
Obs: Esse é o caminho correto para a maioria dos casos, quando você deseja usar a versão mais recente do Xcode. Se você precisar usar uma versão diferente, especifique esse caminho.
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Verifique se o contrato de licença do Xcode está assinado, abrindo o Xcode uma vez e confirmando ou executando o
sudo xcodebuild -license
na linha de comando.
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No seu Mac, localize o Simulador via Spotlight ou usando o seguinte comando:
open -a Simulator
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Certifique-se de que seu simulador esteja usando um dispositivo de 64 bits (iPhone 5s ou posterior) verificando as configurações no menu Hardware > Dispositivo do simulador.
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Dependendo do tamanho de tela da sua máquina de desenvolvimento, os dispositivos iOS de alta densidade de tela simulados podem transbordar sua tela. Defina a escala do dispositivo no menu Janela > Escala no simulador.
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Instale o homebrew.
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Garanta que o homebrew esta atualizado
$ brew update
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Instale as ferramentas para implantar aplicativos Flutter em dispositivos iOS executando os seguintes comandos:
$ brew install --HEAD usbmuxd
$ brew link usbmuxd
$ brew install --HEAD libimobiledevice
$ brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
$ pod setup
Obs: Se algum desses comandos falhar, execute
$ brew doctor
e siga as instruções para resolver qualquer problema.
Para criar e testar seus primeiros apps, execute esses comandos:
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Crie seu primeiro projeto executando essa linha de comando no terminal:
$ flutter create meu_app
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Um diretório
meu_app
foi criado, contendo o aplicativo inicial do Flutter. Entre neste diretório:$ cd my_app
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Para iniciar o aplicativo no Simulador, assegure-se de que o Simulador esteja em execução e execute no terminal:
$ flutter run