Skip to content

engapplabs/setup-macos-linux

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OS X (Mac) / Linux

  1. Faça o download da ultima versão do Flutter estável para Mac aqui e para Linux aqui.
  2. Extraia o conteúdo .zip para alguma pasta, ela será o caminho da SDK, escolha com cuidado.

Atualizando o PATH

  1. Abra (ou crie o arquivo) $HOME/.bash_profile. O caminho que esse arquivo se ou o nome pode ser diferente em algumas máquinas.

  2. Adicione a seguinte linha e altere o [CAMINHO_DO_FLUTTER_SDK] para o caminho onde você baixou a SDK.

    export PATH="$PATH:[CAMINHO_DO_FLUTTER_SDK]/flutter/bin"

  3. Salve o arquivo e execute source $HOME/.bashrc_profile para atualizar a janela atual.

  4. Verifique se a pasta bin da SDK foi adicionada corretamente com o comando: echo $PATH.

  5. Digite no terminal flutter doctor -v para ver se está tudo funcionando corretamente.

Usuário do Linux, para continuar, você precisa configurar o Android Studio.

iOS Setup (Apenas Mac)

Instalar Xcode

Para desenvolver para iOS voce precisa ter um Mac com o Xcode 9.0 ou mais novo instalado na sua maquina

  1. Insalte o Xcode 9.0 ou mais novo (Web ou iTunes).

  2. Configure as ferramentas de linha de comandos do Xcode para usar a versão recém-instalada do Xcode executando o seguinte na linha de comando:

    sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

    Obs: Esse é o caminho correto para a maioria dos casos, quando você deseja usar a versão mais recente do Xcode. Se você precisar usar uma versão diferente, especifique esse caminho.

  3. Verifique se o contrato de licença do Xcode está assinado, abrindo o Xcode uma vez e confirmando ou executando o sudo xcodebuild -license na linha de comando.

iOS Simulator

  1. No seu Mac, localize o Simulador via Spotlight ou usando o seguinte comando:

    open -a Simulator

  2. Certifique-se de que seu simulador esteja usando um dispositivo de 64 bits (iPhone 5s ou posterior) verificando as configurações no menu Hardware > Dispositivo do simulador.

  3. Dependendo do tamanho de tela da sua máquina de desenvolvimento, os dispositivos iOS de alta densidade de tela simulados podem transbordar sua tela. Defina a escala do dispositivo no menu Janela > Escala no simulador.

Ferramentas adicionais

  1. Instale o homebrew.

  2. Garanta que o homebrew esta atualizado $ brew update

  3. Instale as ferramentas para implantar aplicativos Flutter em dispositivos iOS executando os seguintes comandos:

    $ brew install --HEAD usbmuxd
    $ brew link usbmuxd
    $ brew install --HEAD libimobiledevice
    $ brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods
    $ pod setup

    Obs: Se algum desses comandos falhar, execute $ brew doctor e siga as instruções para resolver qualquer problema.

Criando e executando seu primeiro projeto

Para criar e testar seus primeiros apps, execute esses comandos:

  1. Crie seu primeiro projeto executando essa linha de comando no terminal:

    $ flutter create meu_app

  2. Um diretório meu_app foi criado, contendo o aplicativo inicial do Flutter. Entre neste diretório:

    $ cd my_app

  3. Para iniciar o aplicativo no Simulador, assegure-se de que o Simulador esteja em execução e execute no terminal:

    $ flutter run

About

Instalacao e configuracao do Flutter no OS X (Mac)

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published