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lucacasamentigamedev/BubbleRushFMOD

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{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\nouicompat{\fonttbl{\f0\fnil\fcharset0 Calibri;}}
{\*\generator Riched20 10.0.19041}\viewkind4\uc1 
\pard\sa200\sl276\slmult1\f0\fs22\lang9 GAME JAM BUBBLE 25\par
---------------------------------------------------------------------------------------\par
ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE POP = RUMORE SCOPPIO BOLLA\par
BUBBLE_POP_TYPE (parametro)\par
0 BOLLA NORMALE\par
1 BOLLA ROCCIA\par
2 BOMB DEFUSED\par
ALTRI PARAMETRI VUOTI IN BASE A ALTRI TIPI DI BOLLE CHE SI RIESCONO A FARE\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par
ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE TOOL = RUMORE OGGETTI\par
BUBBLE_TOOL (parametro)\par
0 DITO O QUANDO PREMO SU UNA BOLLA GIA SCOPPIATA\par
1 CHISEL\par
2 TOY HAMMER\par
3 WHIRE CUTTER\par
4 ROCKET (VUOTO)\par
5 GRAVITY GUN\par
6 SWORD\par
7 GOLDEN HAMMER (VUOTO)\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par
ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE MALUS = RUMORE MALUS DATI DALLE BOLLE\par
BUBBLE_MALUS (parametro)\par
0 ESPLOSIONE BOLLA BOMBA NEL CASO NON VENGA DISINNESCATA\par
ALTRI PARAMETRI VUOTI IN BASE A ALTRI TIPI DI BOLLE CHE SI RIESCONO A FARE\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE_MALUS_BOMB_BEEP \par
 BEEP DA METTERE NEI 3 SECONDI PRIMA CHE SCOPPI UNA BOLLA BOMBA PER RICORDARE ALL'UTENTE CHE CE ANCORA UNA BOLLA BOMBA IN GIRO (UN BEEP AD INIZIO SECONDO)\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >TIMEEND\par
BEEP CHE STA FINENDO IL TEMPO DI GIOCO DA METTERE NEI 5 SECONDI PRIMA CHE FINISCA IL TEMPO. UN BEEP AL SSECONDO\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >WINLOSE\par
WIN_LOSE (parametro)\par
0 WIN\par
1 LOSE\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
MENU\par
CLOSE (PENSO SIA CHIARO)\par
OPEN (STESSO)\par
SELECT (QUNDO MI MUOVO CON LE FRECCE NEL MENU O CON IL CURSORE PASSO SOPRA UNA DELLE OPZIONI)\par
CONFIRM (QUANDO SELEZONO UN OPZIONE O CONFERMO O PASSO NEL SOTTOMENU SELEZIONANDO UN OPZIONE)\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
SCENE>CONVEYOR = NASTRO TRASPORTATORE\par
CONVEYOR_STOP (PARAMETRO)\par
0 il nastro parte e entra nel loop\par
1 il nastro arriva e si stoppa\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
BUBBLE MUSIC\par
MUSICA CON PARAMETRO (MUSIC_COUNTDOWN) DA FAR ENTRARE A 14 SECONDI DALLA FINE DEL TEMPO\par
NOTA\par
NELLA ZONA MIXER, NELLA TRACCIA MUSIC C'\'e8 UN COMANDO COMPRESSOR. NEL CASO IL VOLUME DI SUONI BOLLE E MENU VENGANO COPERTI DALLA MUSICA ABBASSARE IL PARAMETRO TRESHOLD.\par
SISTEMARE I VOLUMI NELLA ZONA MIXER A PIACIMENTO\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
SCENE>MESSAGE= MESSAGGIO DI TUTORIAL\par
SCENE>AMBIENT= AMBIENTE SOTTO SCENA E PENSARE SE METTERLO ANCHE QUANDO IL GIOCO  \'e8 IN PAUSA E SI APRE IL MENU\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >WIN STAR =SUONO DELLE STELLINE PREMIO A FINE PARTITA\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE_TOOL_CHANGE\par
suono cambio oggetto TOOL?CHANGE(parametro)\par
0 cambia oggetto\par
1 non posso cambiare oggetto\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
\lang9 ACTION\lang1040  >BUBBLE> BUBBLE_TOOL_SIMPLECLICK\par
click su bolla semplice con piu click prima di scoppiare (messo fuori dal resto per non sputtanare nulla)\par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par
SCENE>MUSIC_INTRO\par
 MUSICA DELLA CUTSCENE INIZIALE. LE IMMAGINI DOVREBBERO CAMBIARE DOPO CIRCA 12 SECONDI \par
\lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par
\lang1040 SCENE>MUSIC_MAINMENU\par
\par
\par
\lang9\par
}

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FMOD Music Project for Bubble Rsh game: https://github.com/lucacasamentigamedev/BubbleRush

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