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FMOD Music Project for Bubble Rsh game: https://github.com/lucacasamentigamedev/BubbleRush
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lucacasamentigamedev/BubbleRushFMOD
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Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\nouicompat{\fonttbl{\f0\fnil\fcharset0 Calibri;}} {\*\generator Riched20 10.0.19041}\viewkind4\uc1 \pard\sa200\sl276\slmult1\f0\fs22\lang9 GAME JAM BUBBLE 25\par ---------------------------------------------------------------------------------------\par ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE POP = RUMORE SCOPPIO BOLLA\par BUBBLE_POP_TYPE (parametro)\par 0 BOLLA NORMALE\par 1 BOLLA ROCCIA\par 2 BOMB DEFUSED\par ALTRI PARAMETRI VUOTI IN BASE A ALTRI TIPI DI BOLLE CHE SI RIESCONO A FARE\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE TOOL = RUMORE OGGETTI\par BUBBLE_TOOL (parametro)\par 0 DITO O QUANDO PREMO SU UNA BOLLA GIA SCOPPIATA\par 1 CHISEL\par 2 TOY HAMMER\par 3 WHIRE CUTTER\par 4 ROCKET (VUOTO)\par 5 GRAVITY GUN\par 6 SWORD\par 7 GOLDEN HAMMER (VUOTO)\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE MALUS = RUMORE MALUS DATI DALLE BOLLE\par BUBBLE_MALUS (parametro)\par 0 ESPLOSIONE BOLLA BOMBA NEL CASO NON VENGA DISINNESCATA\par ALTRI PARAMETRI VUOTI IN BASE A ALTRI TIPI DI BOLLE CHE SI RIESCONO A FARE\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE_MALUS_BOMB_BEEP \par BEEP DA METTERE NEI 3 SECONDI PRIMA CHE SCOPPI UNA BOLLA BOMBA PER RICORDARE ALL'UTENTE CHE CE ANCORA UNA BOLLA BOMBA IN GIRO (UN BEEP AD INIZIO SECONDO)\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >TIMEEND\par BEEP CHE STA FINENDO IL TEMPO DI GIOCO DA METTERE NEI 5 SECONDI PRIMA CHE FINISCA IL TEMPO. UN BEEP AL SSECONDO\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >WINLOSE\par WIN_LOSE (parametro)\par 0 WIN\par 1 LOSE\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par MENU\par CLOSE (PENSO SIA CHIARO)\par OPEN (STESSO)\par SELECT (QUNDO MI MUOVO CON LE FRECCE NEL MENU O CON IL CURSORE PASSO SOPRA UNA DELLE OPZIONI)\par CONFIRM (QUANDO SELEZONO UN OPZIONE O CONFERMO O PASSO NEL SOTTOMENU SELEZIONANDO UN OPZIONE)\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par SCENE>CONVEYOR = NASTRO TRASPORTATORE\par CONVEYOR_STOP (PARAMETRO)\par 0 il nastro parte e entra nel loop\par 1 il nastro arriva e si stoppa\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par BUBBLE MUSIC\par MUSICA CON PARAMETRO (MUSIC_COUNTDOWN) DA FAR ENTRARE A 14 SECONDI DALLA FINE DEL TEMPO\par NOTA\par NELLA ZONA MIXER, NELLA TRACCIA MUSIC C'\'e8 UN COMANDO COMPRESSOR. NEL CASO IL VOLUME DI SUONI BOLLE E MENU VENGANO COPERTI DALLA MUSICA ABBASSARE IL PARAMETRO TRESHOLD.\par SISTEMARE I VOLUMI NELLA ZONA MIXER A PIACIMENTO\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par SCENE>MESSAGE= MESSAGGIO DI TUTORIAL\par SCENE>AMBIENT= AMBIENTE SOTTO SCENA E PENSARE SE METTERLO ANCHE QUANDO IL GIOCO \'e8 IN PAUSA E SI APRE IL MENU\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >WIN STAR =SUONO DELLE STELLINE PREMIO A FINE PARTITA\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE_TOOL_CHANGE\par suono cambio oggetto TOOL?CHANGE(parametro)\par 0 cambia oggetto\par 1 non posso cambiare oggetto\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par \lang9 ACTION\lang1040 >BUBBLE> BUBBLE_TOOL_SIMPLECLICK\par click su bolla semplice con piu click prima di scoppiare (messo fuori dal resto per non sputtanare nulla)\par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\lang1040\par SCENE>MUSIC_INTRO\par MUSICA DELLA CUTSCENE INIZIALE. LE IMMAGINI DOVREBBERO CAMBIARE DOPO CIRCA 12 SECONDI \par \lang9 ---------------------------------------------------------------------------------------\par \lang1040 SCENE>MUSIC_MAINMENU\par \par \par \lang9\par }
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